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为了统一起见,我们称有金龙的城为金龙城;称大天使的城为人类城;黑龙为黑龙城;泰坦为泰坦城;恶魔为恶魔城;远古巨兽为野蛮人城;九头龙为沼泽族城;当然,有幽灵龙的自然是鬼城,还有新加盟的元素城 5 J) z* [; a& c6 m: H
1 M7 h8 f1 U& A5 H4 b) M一.第一级兵种
+ h" U: r$ `# F2 y( i' i6 t! C4 E 众所周知,第一级的兵种是最弱的,但在战争的初期,他们却是关键的一组兵,在开始,我通常是用第一级的兵的数量来计算自己的实力。在中期,他们作为很好的炮灰(呵呵),是保护重要兵种不被攻击的力量。在后期,数量庞大的的一级部队也有不可忽视的实力(不过死的太快),在决定性战役中,也有一定的用途呢! $ k+ n" f e( V8 k: L9 U. q0 H9 I! p+ d
以下是详细的分析: ' m& G* D0 H/ [4 n4 i
1.imp/familiar(小恶魔/恶魔之子)
! b/ Z# w6 e" n- ] e% t 恶魔城里的这两个一级兵种可以说是没有用的东东,攻防,伤害力,生命力都是倒数的,恶魔之子的特技吸取敌人的魔法值也不很好用。但如果是敌人有恶魔之子的话,不要留着它们,太讨厌了。这是一级兵种中最没用的之一,只能用来作炮灰。 8 s7 |3 B+ ?) o! r7 I
6 `8 x+ B1 M- E2 e 2.skeleton/skeleton warrior(骷髅兵/战争骷髅兵) 1 t5 ~, X% N1 x* }4 J9 l1 a7 P& A
各项指数都比较高,也不吃任何精神系魔法,但有鬼族的通病--生命力太少,不然,也能和半人马,枪兵一较长短。但有利的是鬼族英雄的独有技能--降灵术(necromancy),使死去的兵变成骷髅,以及鬼族城里的建筑--骷髅转换器(skeeleton transformer),使游戏中有了数量最多的兵种--骷髅军团,非常可怕。 6 S8 ?0 c% g( j. ?/ B
J" ~( D$ S; {8 e 3.troglodyte/infernal troglodyte(穴居者/恐怖穴居者)
4 a5 g& f1 K: t j' L' I: ] 黑龙城里的这种兵表现平平,只有中下的成绩。特技不吃瞎眼似乎很有用,但仔细想想,有谁会把瞎眼这么好的魔法用在一级兵上呢?呵呵,还是没有很强的实力。 * \8 O5 G1 ^8 o1 Q) y
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4.goblin/hobgoblin(蛮族兵/高级蛮族兵) 5 i' O4 N* W# g2 ?% \, C
同小恶魔及恶魔之子一样,没有太大的用处。唯一可取之处就是他们速度很快,常常使人措手不及,进攻型部队--这也是野蛮人族的特点。
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5.gnoll/gnoll marauder(狼头兵/高级狼头兵)
' b5 ]/ M! w8 X7 K5 i: d 相比于沼泽族其他级别的兵种来说,这种兵排名是比较高的。但不知是不是我对沼泽族的兵有成见还是别的什么原因,在使用时总是觉得不好用。但用这一族时,狼头兵也是有一些用途的--防御很强,伤害力也很高。 " [1 R* I. S6 G( v
" R; r! m: C. F3 q$ ^ 6.pikeman/halberdier (枪兵/斧头兵)
/ o# z, ^$ K$ }2 q# _* }# J8 C 人类城作为最容易上手的城,其一级兵的实力也名列前茅,无论生命力、攻防、伤害力都仅次于半人马,非常实用的兵种,只是花的钱较高,另外,速度也慢了一点。 1 w" Q ]- a* c+ q8 n
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7.centaur/cetaur captain(半人马/半人马队长) , B- Q9 t! @- R! S- F
正角终于出现了,半人马在每一个方面(包括招募它们所需的钱)都是一级部队中最高的,战争中他们是作为一个真正的战斗元,一只数量众多的半人马部队,速度也很快,是一只极为好用的部队--决不是炮灰级的。 % w# S" V% g7 k6 t
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8.gremlin/master gremlin(侏儒/高级侏儒)
& W2 q% S' A6 Q: U u8 a# W; Y) s 如果你坚持用侏儒出去打,他们不但会降低你的速度,而且只有当炮灰的用途,但你要升一下级......马上就不一样了,高级侏儒是一级部队中唯一的弓箭手,他们的存在对敌方的城堡有着致命的威胁。在联网对战中,只要在几天之内招出几个泰坦城的英雄,把他们身上的侏儒和在一起,升一下级,便可以去攻城了。敌方几乎没有什么抵抗的方法(如果你够快)。因此,在对战中有时这种方式被也禁用。
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附:一级兵种一览表(仅供比较)
8 k: W, j- b$ |4 R( n( Zname attack defense shoot damage life speed cost
" i2 o# M" B. Q4 Z9 t3 n Uimp 2 3 1--2 4 5 50 6 l/ `) _5 J" I
familiar 4 4 1--2 4 7 60 4 u0 Q0 N; Z5 g7 w
skeleton 5 4 1--3 6 4 60
# I: i2 q8 W1 \: u! ?skeleton warrior 6 6 1--3 6 5 70
) _* M& S" h: Etroglodyte 4 3 1--3 5 4 50
( W4 I2 N# x$ \infernal troglodyte 5 4 1--3 6 5 65 / B. G9 w& ]1 w
goblin 4 2 1--2 5 5 40 ' ^. P) q" j! `" i$ J* `
hobgoblin 5 3 1--2 5 7 50 * P M1 ~% M. @0 k
gnoll 3 5 2--3 6 4 50 # R3 {/ P% x" x4 r
gnoll marauder 4 6 2--3 6 5 70
3 g+ S& x+ N) N* d6 mpikeman 4 5 1--3 10 4 60 + ?: a' a5 G, d4 X; K6 C
halberdier 6 5 2--3 10 5 75 + _ U) N* g2 P
centaur 5 3 2--3 8 6 70
, V) ^5 i* M: u5 H/ W9 Acentaur captain 6 3 2--3 10 8 90
" b5 B, m+ e3 l; zgremlin 3 3 1--2 4 4 30
% Q+ J( \, T8 wmaster gremlin 4 4 8 1--2 4 5 40 <FONT color=#ff8080></FONT> |