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DOTA三年了,从6.48版本一直到现在的6.63,最喜欢的敏捷英雄是变体精灵,和大家分享下一些自己的看法。 - q. }4 o2 |6 ^
先是变体精灵的基本介绍。 % e: j3 e# Y( U# Z6 H- }" s5 ~
初始HP:511 初始MP:221 0 U7 `$ ]+ h) d: m g
射程 350
4 O( f: ~$ G: g9 T+ F$ V 速度 285 9 z4 y- P) @, u/ @2 b
力量 19+2 ! R8 ?, r& E u
敏捷 19+3 6 U4 w; L5 N! e+ ~/ O3 Q
智力 17+1.5 ' R+ A/ ? J5 l7 j3 I( [7 x. F
攻击 49 - 58
- \! Z ~+ A2 m( K" A% w; D) q 攻速 1.43 +19%
- i3 l. C( g9 u# Z& l$ ] 护甲 2.7 ) M5 c/ ] K' }* ]; b+ l
物抗 13.9% + Z, e$ Q7 B' y0 a( D
波浪形态 (W)变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。 等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
3 b$ p2 K4 ?1 @- S6 e等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法 / J, L5 y1 @4 W1 a
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法
4 u; [$ a. n7 I: ~7 q1 h; P等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:165点魔法
. f% P" c6 n2 m& I) Q
! [4 K; A3 L a, |0 B S- ^2 f: o7 O! \0 j0 i
变体攻击 (E)变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害和晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。等级1:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法 1 X' T' J3 V! Y$ w
等级2:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法 - S- p$ ^0 i" h. c4 k) R$ U' L
等级3:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法 ; [$ _! X9 Q+ u" J6 B5 d; B6 D2 K
等级4:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:3.0x敏捷晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
& [4 K" n2 i$ I如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
& u7 b0 Q/ B9 [ {如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
& k- t) e7 T; T& t# Y( n$ t9 z比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化 5 j2 `; Q* P8 x m+ I
# b% {1 ?; V) T 变形 (M)变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。等级1:转化2点/秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法 1 h( t! A7 c/ s9 W
等级2:转化2点/0.5秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法
5 s5 y. J8 A9 d! N" T$ t! n2 Q等级3:转化2点/0.33秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法 * M/ {8 P9 `& R7 Z' b# j3 }
等级4:转化2点/0.25秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法 ) a+ r" _1 G$ q& C
2 G2 W0 K: Y0 ]8 X
! H1 ^/ }* ^( E) z3 t 复制 (R)变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,需要150点魔法。施法距离:1500 无视魔法免疫等级1:持续30秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法 / B$ j4 u4 R$ g7 f) K8 a2 t
等级2:持续45秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法 $ C+ o6 v# ?- B( t4 H" L
等级3:持续60秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法
+ _# v& L. L1 T$ O& p' N8 f首先说下关于加点方式,从6.58版本开始,水人的三技能得到了加强,每升一级可以被动的增加两点的力量和敏捷,一般是W和E互点,有大升级大,前期,也就是11+之前,E升一级就好,下面结合我13号在师院局域网打的一局比赛,具体说一下,关于技能的运用。比赛时5V5的,水人中单和对方的巫妖对线,巫妖一直用V和普攻配合压水人,如图
) {/ J' U3 h9 T. r, N' D6 Q还有D回蓝,更是让人无语,如图
前期水人萎缩补刀,更多的是反补,把兵线压到自己塔下,在水人五级的时候,水人用小鸡运了瓶子来,而此时血量对比,水人残血,巫妖满血,如图
而结果呢,水人将巫妖反杀了,如图
这是为什么呢,具体请看下图,水人之前一直没用过技能,所以在有瓶子后,先走到巫妖身边,然后一个W回到塔边,此时巫妖半血左右,水人更是只有一百多的血,如图
接着,水人用瓶子补血补篮,而巫妖还在线上打钱,等W技能冷却,水人一个三级的W过去,到了巫妖后边,在用一级的E把巫妖天灾方兵线击退,配后普攻和小兵的攻击,拿下人头。如图
这里就是W和E得配合,一般都是这样,先一个W过去,然后E把对方英雄往自己兵线击退,配合自己的普攻和小兵的攻击,一般能轻易拿到人头,这里需要注意几点,一个是对方英雄没有闪烁技能,另一个是注意E的方向,击退的方向是水人和对方英雄连线的直线上,这个要注意把握好,最后一个是对战场时机的把握,如果上面水人在巫妖六级以后发动GANK,死的估计就是他了。下面是关于变体大招的运用,还是一样,配合图来说明,如图,水人吃了回复,在中路,想配合末日,杀巫妖,
水人E,把巫妖往天灾方向击退,配合末日的普攻,将巫妖打成残血,巫妖果断后退,此时,水人先复制巫妖,让镜像跟着巫妖,自己本体则退后用回复神符,如图
补好蓝后,替换镜像,一个w过去,第二次拿下巫妖人头,如图。
水人的大招也可以用来看神符,拆塔,各种换路打钱。神符,一般是这样水人本体在线上,然后复制个镜像,把镜像拉到神符点,这样可以轻易控制神符,也可以把镜像拉到其他路上,支援边路和中路的GANK,简直神出鬼没~~拆塔,复制一个友方的镜像,拉到塔后方,一来可以引开小兵,也可以吸引对方守塔的英雄,当然前提别让他知道是镜像~~现在说说水人的第三个技能——变体,这个主要是这样使用,一般在越塔强杀对方,或者被抓,自己已经残血的时候,可以通过将敏捷转换成力量,增加血量,满级的E可是每秒转换8的力量,基本可以保证不死,这里有一个需要注意的是,转换一次需要20的魔法。下面是一个水人和末日在上路杀对方四个法师的照片介绍,水人瓶子里装了一个隐身符,水人先手一个W过去,然后隐身,耗对方的血,如图,
然后末日跟上,末日甩大给对方的恶魔巫师,配合普攻,恶魔巫师,第一个挂,此时末日也成功的吸引了对方的另外三个法师的注意,水人则在后面A对方的巫妖,如图
然后一个W回去,直接杀死巫妖,巫妖第三次悲剧,如图
再普攻杀死蛇女,此时火女已经后退,水人再用大招复制一个火女镜像,如图,
然后替换,成功的三杀,如图
这次GANK成功有几个要注意的,一是对切入战场的时机把握,有自己方的小兵;二是水人W的路径,要尽量是伤害最大化,第一次W,伤害到了蛇女,恶魔巫师,第二次W,伤害到了巫妖,火女,蛇女这里继续补一些水人三杀的画面这场比赛,水人完美的主宰了比赛,各种三杀,犀利操作和完美走位,喜欢的都不要错过,我把REPLAY放这里了,
变体精灵.rar
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+ P0 m0 x- O/ G* N4 J+ g# @
ps:地图是6.61版本,魔兽版本1.21关于水人的装备问题,一般我都是出肉兼DPS装的,前期如果发展顺利,可以出飞,如果逆风局,那就假腿吧,在补上一两个幽灵系带,然后就是分身斧,散失,一般都是先出这些,然后就可以出蝴蝶,龙心,大炮了。出装备,在上面的REPLAY也可以看到,大家可以学习下。 |