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<p>东方系列第7.5弹----东方萃梦想,不同于系列其他作品一概的射击类,是个格斗类的,但又于众多格斗游戏有个不同的概念,至于哪些不同.........看下文吧</p><p><span class="tpc_content"><font size="2">东方萃梦想的攻击系统可以说是目前独一无二的,所以玩家上手会比较慢一些,在这里就详细给大家介绍一下</font><br/></span><span class="tpc_content"><font size="2"><font color="#ff0000"></font></font></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2"><font color="#ff0000">1. 攻击的基本操作 <br/></font>A:拳、 B:脚、 C:弹幕、 D:Dash;当双方相隔一定距离时A和B则转化为弹幕。 <br/>所有人物通用技: <br/>→ + A or B <br/>→→ + A or B <br/>→→↘ + A or B <br/>↓↓ + A or B or C or D —— A为上段破防技、B为下段破防技;C为灵击近距离强制将对方弹开;D是宣言 <br/>各种攻击的优先级 <br/>普攻 < 特殊技 < 弹幕 < Dash、必杀技 < 灵击 < SC技 </font><br/></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2"><font color="#ff0000">2. 弹幕系统<br/></font>这是萃梦想的最大亮点,独特的弹幕攻击,给早已厌倦传统格斗的人带来一种焕然一新的感觉<br/><br/><font color="#ff0000">2.1弹幕的类型</font><br/>一味的乱扔弹幕显然是无法达到牵制或压制地目的的,必须学会合理的运用各种弹幕以及配合方向键来控制弹幕的方向。 <br/>弹幕大致分为三类 —— A高速直线弹幕 B具有特殊效果的弹幕 C主弹幕 </font><br/> </span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\">A类弹幕主要以利用其速度优势,给与对方出其不意的攻击,对战时能有效阻止对方宣言?(笑)</font><br/> </span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\">B类为特殊弹幕,比如追尾,反射,爆炸等效果,一般用于牵制 <br/>C类弹幕应该是使用最多的了,其适中的速度及可观的范围通过Dash取消能够很好的掩护自己,在进攻的时候绝对首选。</font></span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\"><font color=\"#ff0000\"></font></font></span> </p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\"><font color=\"#ff0000\">2.2弹幕的控制<br/></font>弹幕的方向也分三种,普通直线、对空、对地 </font></span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\"> </font></span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\">对空 —— 按住→或↓ + A/B/C 不排除例外 </font><br/> </span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\">对地 —— 在空中按↓ + A/B/C 不排除例外 <br/>普通 —— 囧 </font><br/></span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font color=\"#ff0000\" size=\"2\">3. 破防系统</font><br/> </span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font size=\"2\">刚才在基本操作里面已经提到过破防技的使用方法,接下去就来说说在什么情况下能造成破防吧。 <br/>破防技分上段和下段,既然攻击被分为上段根下段那防御也是一样的,也就是说当你使用上段破防技攻击时,对方只能站立防御,如果蹲防的话就会被破防,同时灵力全灭。 <br/>关于破防其实还有其他种方法,上面所说的是最直接但也是风险最大的方法,因为破防技出招很慢很容易被对方打出counter(稍后介绍),这样一来就不能完全依赖破防技了。 <br/>现在说一下一般的破防方法吧,达到破防条件其实一样的,也许你已经猜到了,对!就是利用上下段攻击!通过不断的转换造成对方防御错误,虽然不能直接破防,但是防错的话会扣除许多灵力,正常情况下3~4次失误就破了。PS:如果使用弹幕,对方防御的话也能消耗其灵力。 </font><br/></span></p><p><span class=\"tpc_content\"><font color=\"#ff0000\" size=\"2\">4. Counter</font><br/> </span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2">熟悉KOF的玩家一定知道Counter,在萃梦想里Counter的达成条件是在对方出招之后,攻击判定之前打到对方。游戏中体现为冒星星,同时具有比一般命中更高的伤害。部分招式在出Counter时会有击壁反弹效果,此时对方处于长时间受身不能状态,可以以任何方式进行追击。</font><br/></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2"><font color="#ff0000">5. SpellCard技、灵击<br/></font>在使用SC技(可以理解为必杀)之前必须先宣言 <br/>灵击可以取消除SC技以外任何地面上的招式,除了用来破除压制以外还可以在Combo中使用。<br/><br/><br/><br/><font color="#ff0000">6. 防御</font><br/>萃梦想的防御系统算是比较传统的防御体系吧。 <br/>关于防御的问题,看完攻击系统介绍后应该都了解吧,这里就不详细介绍了。 <br/>在受到攻击时尽量正确的防御,尽可能避免过多损失灵力。 <br/> <br/> <br/><font color="#ff0000">7. Graze(擦弹)与Dash</font><br/>这是萃梦想的另一大特点,继承以往东方弹幕游戏中的Graze系统,这在格斗游戏里是极其罕见的(废话么。。还有第二个弹幕格斗么) <br/>其主要作用就是用来回避满屏的弹幕,使用方法是方向键 + D( 其实就是Dash),视人物属性不同,每个人Dash的距离也不同,所以务必算准距离与时机,另外人物在空中时有两次Dash机会(蕾米莉娅三次),因此在空中Graze是不是会好一些呢?</font></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2">附上游戏画面一段(其实也是一个基本的COMBO)</font></span></p><p>[MP=480,360,false]http://piaolf.djgcn.com/kuku/remilia.wmv[/MP]</p><p>注:这段录像的速度比正常游戏速度慢一些</p><p><span class="tpc_content"><font size="2">OK,介绍完毕,希望有人会喜欢这款游戏,同时希望更多的人会去接触东方系列,这是一个拥有极庞大世界观和大量同人支持的游戏系列.游戏的下载可以去那个动漫版主的FTP里下(如果他FTP开着的话- -),或者去CM那输入提取码4003960726448239来提取,过期时间2006-07-04 14:34 </font></span></p> |