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路 径 终 极 教 程

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尨渁甡眀 发表于 2007-6-29 14:37:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念8 C0 x/ N1 X; K
 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)4 X0 A9 L, e# b* U* l+ G
 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的3 v* q, I% ]& r' |5 `: I
 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径& R/ X* `7 I4 h- @2 I; ?
现在我们来绘制一个简单的路径
- U$ K9 q0 a0 R3 ]7 a% W如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)
0 I# T$ j; m. n1 L
. w" p( O1 v( q  d6 H并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)
# ^7 A5 D" {1 s" J# [2 l; H8 C选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能
0 _: N. Q9 M  X1 k5 Q
4 G) G* R. T$ A3 x) \: R% h然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连* z/ j6 y1 Y4 E) e2 _- F
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)/ B# q% k2 w  X2 s& I# u# c- a
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)
5 Y0 N, q$ T, ]! r7 u────────────────────" `7 A$ A% L( ^
从上面的简单练习中我们得出两个规律:
3 c' T0 B6 X  u- j" O. w4 V: ^1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型, h  R' K+ t) t: r9 ]- n
2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置; z6 ?* X* j5 o* ?
记住两个术语:那些点称为“锚点”;锚点间的线段称为“片断”。5 a- q  ]0 {3 b0 Q8 K3 ?2 ?
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
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 楼主| 尨渁甡眀 发表于 2007-6-29 14:37:58 | 显示全部楼层
现在我们来绘制曲线形锚点' v# O) |7 c4 o  |. {( x
如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手2 n0 x) i8 x0 O2 ?6 `: W( Y5 B) }
然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径6 D$ K! _# b  [- y

: ?/ Y' ?0 I+ z" H3 F5 I- h我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变
7 Z4 M) I7 |2 w+ E- S, L究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?  C) h  ?8 }$ Z. U- r
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态$ d+ z2 b: {0 c) g! U/ p
方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
# N! E' U! r" f1 M( T6 t: b────────────────────
2 E: [! c! R+ O1 w) s如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
& O0 D: u  _; l3 E0 a- j
  b0 z4 ^: z& Z: O假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
: p" ]9 {" k8 e9 Y1 e& a用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
5 t. C7 N  t( D& A, @会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线3 g; C3 B5 q9 l) R2 H* j
+ r  u, t: ?4 X* Y* Q/ _) g3 q
仔细看一下这两个方向线# O2 z4 I$ i1 i" l% b
再这样想象:! d! t( O, `5 u; [& i' |
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
2 k+ H3 ?# S$ E8 T, V- V! `: y  |而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的& t, Q; g8 r  L
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
$ K( }. {+ h/ `; c+ v- K────────────────────
  y& B3 v0 G/ y' S& L现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线
$ U- c! E) Q, ]$ v' ]& }. O5 c; l' w* i9 K4 Q: U3 O. i
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
+ {3 y" R& m1 Y注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线7 m9 ^- F9 j6 f; p
8 L5 L: w& Y! }& o0 Y4 R( y
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:* U! ~" Q. E& d6 }  q
1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
! b% ^9 g& \- Q4 P9 f6 u2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程' e  a8 n. o) ?( d, s4 h# W
修改后的方向线如下图:3 h$ s/ L/ b" Z0 \. R5 A7 T" @6 Q

! {0 Q$ Z7 H) J$ W8 \+ e────────────────────
: R- g/ l. D) Y" T& X/ q, D0 C明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
4 C- o1 A0 E" S, f% f6 Y% e如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)' V4 q, O0 i) W5 o
3 [7 J3 {6 f: {8 u
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
# X% w  |6 n* Q4 ]8 h可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
8 c7 o' u6 m  I/ p/ u哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之
) ~! v  H% D# j% U; W────────────────────4 p3 U/ J! S2 K9 \, f2 B7 \. @
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态$ y2 m# \  r- m( }6 Y: n: v7 E9 @
如下图:; V# e& s3 O) U2 D

" K2 U, S: [- g* z. r3 J注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”! X! g& n5 E( m6 d' J
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系9 Q# y6 A7 h( Y
────────────────────0 d, p# v- n2 ]  `  i' F
做一下小结:
& i- K" g' L0 C0 `1 i( E( v' d对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
9 z9 V# a. d# {9 j$ W6 X3 n9 d一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
( W0 P% I: H" N4 L/ f" m对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线3 C/ D4 L) Y7 y+ }
────────────────────
* s$ J7 l# e: T. d$ i下面让我们做个小练习,如图:( q' q' |) c7 L1 f

" T" \! z9 s2 C; R5 X% x# H  k现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
: }- H% }5 ]9 c* x很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的1 [6 z' k* X' N1 J, B" r1 i

/ o, b- f8 W. E) ~. v虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
) G, J8 Y. a0 u再看下图:
0 o& c" }* E  |7 a2 I& }( P6 X3 z3 h+ A) s8 C0 D4 @
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
: I$ X5 [8 i2 L! T) N────────1 p, p, w9 o* u+ r2 @
移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样
! \9 Q$ S9 F, ]3 p4 j# d3 B; H" G/ o4 O, w8 X
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
1 N2 `- X$ ]& K* t$ Y& j& S& d: n: i" W# [1 b
再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:8 q) k# N1 O8 f4 J: }0 N% S3 n
( D) s2 Z' r* t8 }
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好+ q# n# }/ T# U" A9 O: L4 e- [
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
2 w1 _7 Z7 z# G────────4 S' }! E: }: {. M. R* t2 ]
到这里,大家一定会产生两个问题:
; H, C$ V6 q' g: K8 u1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?+ v% G7 q, ~- s& h! ^
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点! i. j' Z  P9 |6 D) S3 Z5 b1 K9 a
2 那么,如何让所用的锚点数量最少?1 ]# j( A  y* c6 e
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
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 楼主| 尨渁甡眀 发表于 2007-6-29 14:38:23 | 显示全部楼层
现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了
' B3 `7 t0 M. ?. H( [# R$ R但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径* C& U$ U, f' _
Photoshop提供了一些基本的路径形状7 ~+ U3 y( Y: }5 {/ x* Q* U, `
我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状2 T8 @8 I9 E$ b# I2 ^( e) R6 Z
这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好
, Q/ y9 W1 ~" A下图是在网页设计中经常用到的图形
! Z  ~  {* C* l1 T! {2 a
4 W9 z! g7 M( n* W$ L+ P( q! ^( y────────────────────2 t; q6 n; L3 K% w. x0 D# _, s
先看最上方图形的绘制过程:4 G- n  e8 L& q
在工具栏选择矩形形状工具
0 I9 x: Q0 a6 O5 G4 y$ k7 h  i
& y2 ]# P4 K! R使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图- B- k# a0 a# Q: m$ m7 B) O

/ ~/ Z" x6 G3 ~注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图
3 Y3 j  a- s* e, m! e5 u% n
3 j( B4 K9 ^& f1 M然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图+ V' q! {1 L& y0 N% S8 [) [9 d0 a
$ K6 N3 x. p& ?- P" N4 H
画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层
/ C- h% y% z, O: A3 n& Q单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色
3 {: i: H1 s# n, w$ |. f, ?9 [; n9 _/ m" N( d+ {6 I% y
注意:
) Z5 A/ o) d6 ?0 ^1 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态
( m' {6 C+ Q. Z  y- ~" p" _2 如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径
. {, F1 n+ V3 U0 l* z' |* m. \  b────────────────────
& p9 Y; r5 z$ w9 X由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示
+ @$ Z+ i: q! e& A9 z然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可
; b9 s* K& }$ Q& P7 t7 n+ T记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点( o4 Z' j6 p+ i& x0 S: w9 `
如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点) M. R# u. [! i" P8 l& q

5 E9 _4 y# N6 a8 K$ X3 j) n( p1 p下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的  J5 Z, I& A, j9 {" E; h& {* |
) X- N, a5 F; X/ s6 V9 m/ A
────────────────────9 q, \) ?4 g% v3 h; g4 X; A# E) U
同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:
' T6 N6 q' [3 a5 B8 F6 Z# x; \* G; y- i/ D8 y3 G9 z
下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的2 R$ n6 H  `8 }8 j: P
  d1 s0 q& d4 _& i7 [
────────────────────9 s" m* o: s* A- `
现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框
2 V" H2 ^* b" Q注意:
* B! `& V0 a, c7 B0 n: \  ]1 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框. Z5 f: ]% S7 m. k+ f/ |
2 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径3 T  G2 Z& q$ J, d* Z
过程如下图:
! b' w; }6 w! D, K$ L2 I0 Y$ h7 m) d( S5 F% ^4 x
────────────────────
0 j& d6 B/ m0 f' ]再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:/ l4 `2 N8 J4 y# E4 l# O0 E# Y
& C% _; R- R: e" r* x1 j8 j
────────────────────" C6 X" i' v* b/ j) U5 q9 r% E6 u
上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果# \9 i) H3 a# M/ X! n1 s) c
除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)( Z5 j4 x: e; @; J1 g
制作顺序如下:+ q' ~/ i8 U" O" K& ?
1 原图:
* }" Z2 U) Q6 t6 m$ y
  X0 y  l, M# `2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)) x. R; y3 a9 S& P  N
8 O3 `8 \6 ^9 O6 p7 O8 z, m; W
3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个4 ^" P9 Y* X9 d; I
* ]- E" [) c) b0 b6 J9 B& T/ L
4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”
) I* z  R; c" ]( V' R( L0 p
" `% M2 S0 W: K$ p5 “亮度/对比度”设置如下图:7 ^: E" D! S' m3 A

% _4 `6 n& W; y1 a1 \% ]" |& ?& j6 在新建的调节图层上启动“描边”样式
/ T" |% |* b! C, L4 B! p, ?; }7 e; e8 ?+ U) Z
7 “描边”样式设置如下图:0 D- _; {! p. L, m3 N( w

9 V" o: t) y& Y; D2 }2 J这样我们就完成了制作,如下图:# {6 t0 H! u5 X: b; N+ q+ [6 ]# \
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hyc0214 发表于 2007-6-29 14:41:08 | 显示全部楼层
楼主是个强人,,各方面都很强,值得学习。。
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 楼主| 尨渁甡眀 发表于 2007-6-29 14:42:10 | 显示全部楼层
────────────────────, j0 P9 @+ Y* F/ c  b
也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍)' n& s. E0 D( K7 E' `% P4 [$ ^. q: }8 ]
0 n0 e; L  Q; c# B' z  B# i
────────────────────, f& z5 _0 ]2 |* f
最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:$ U% ?) j' K2 ~  n" ^/ U

- N4 _1 e" C0 u1 B) I1 r) \9 u; y该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现
2 q( F( c( c4 ^# Z7 o4 a只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。
- Y3 d& V; N8 F4 z+ {& Z在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)
. }* t6 T  r  @! p绘制过程如下:
2 g2 s6 O  J5 E3 p& n# }! K首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:
/ i/ P% O4 K2 y8 {0 u4 y
7 a9 ~3 r) W( s8 F4 ?然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式
' T1 f; ?! _0 S! ]0 _, o- u绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)2 ^+ `4 R: ]4 p: `( b
绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:- u  c) M: y( A( o1 {8 l5 v
1 ^1 u6 [7 h, ?2 U9 j4 {- b
接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别5 m) _* M* v# k
然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系- a! ]& U; N) Z4 i5 E; Z
需要注意的是:5 j+ J  q% a' @4 N. I4 G* [# j
1 要先将层的路径显示出来,才能加以修改 . a( M+ ]2 v) Z( o9 Q8 C% X  B
2 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱
: g0 E* W& R- s5 @' J1 w9 T过程如下图:' t3 o; C7 c' ?( J

% h# `* `2 L: |$ q────────────────────$ N  ?$ J! H( c/ Q; H
综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能8 U2 b' p- P  O
使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便
$ i1 M, {- n# w2 v; I- Z并且最重要的是:
5 a9 ]! K( O% b! b. ~其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。
, M, }0 V8 {/ b6 Y  ?% M做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:' u% I; N5 m% ~/ g1 i' M
7 g8 G# E0 U" x1 V7 \4 \7 a0 t1 j
在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改
: p" l4 @1 J3 W2 H! w8 U9 Z比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等+ O$ B& p! m0 a' z4 _) p" g
如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制
3 r$ {1 ?0 B& ?& J( f而使用矢量图形则可以完全避免这些情况
" I) p! C7 G. ?. b1 p并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响1 n) i7 J3 T0 t
所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作
4 q+ b3 w, y. Z8 m* S────────────────────) L% f% T5 t5 |2 L, }' K
结束( l( q+ Z6 h4 v* n; N# Y+ F
────────────────────
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落雨飘花 发表于 2007-6-29 19:07:35 | 显示全部楼层
这个教程看过的
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c381 发表于 2007-7-25 21:53:30 | 显示全部楼层
嗯,很好
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