|
反恐精英联赛赛规则8 J0 ^, T, J' U0 Z$ B G
" B1 }1 R; R( v: K7 w% r9 I
反恐精英(Counter-Strike)
2 ?- W+ P( n8 K* c1 j
& x! f% }# X/ V2 y 1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6 " `9 |1 ~0 c& x b6 W
1 x$ Z% G8 m1 [7 E+ x+ r 2. 总则
2 \- q+ E1 M8 }4 ?* x: { + H) n) r# l* L6 D
(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)4 e. Y8 p. l J9 T; \
7 T/ F; G( \* r. ~ (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) ) v* T/ r8 ~0 `2 x3 F. {) ?; | ]$ t
) E' N. m: B( K& M) B 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英# n' ~# Q. [3 N+ p. ^3 T( m
3 I# O q% U9 Z) v K (c) 每回合时间 :1分45秒
8 h6 V. B1 e: c (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。% a% ]& ~9 C$ L) c
6 b/ U' W; p0 j# k8 t (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准(反恐精英15回合,恐怖分子15回合,先得16分为胜)
+ h* ?+ o) W# }- A3 U- G 4 t* O1 Q: C* q$ a, z) g
(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。
6 }% Z3 @8 u" g1 k2 g5 i- t2 |7 x
( _/ o2 X( m6 x0 k, g( Q (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。0 w# j1 u6 r9 _% z, `6 K
8 N- @+ ~( J) N) M2 `2 G
(h) 正式地图: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train* F$ u2 [& R* N9 l) w; D$ C. q
, p$ D9 C. d' o+ D# Z补充: 开局金钱:800$/ n9 h& r' n8 w% Q; N+ d
(i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(使用Y键全频道聊天,违反队当局判负)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
( w v. Z& w- \8 ?" c. t
4 o8 e$ g+ @. G$ m5 X6 c (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员不可以口头联络,违反队当局判负。
( U8 t# U" i4 a- H& D( D
! {" }3 h @ P& h9 d (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
. C$ {' T/ |! j% R5 E
, {, m& D: n$ }1 X5 {; k! c 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。: C+ `! I: a# o! S5 G5 ]) O
/ P# `+ y/ P `) k6 i2 l- p
当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。5 x9 X( ~! h' W& q9 F
8 [; K; @2 ]+ ?0 \, W$ s/ G! s (l) 检查员必须记录比赛进程7 Z6 T% w- B) W1 K. m, a
( ~# H. b4 k7 M
(m) 所有选手必须使用GUI 程序装备- N3 k. e- |& K3 `
+ m0 v6 X9 f8 ~+ A5 Z- P2 i6 ?
(n) 每个回合核准手榴弹数量; O( T( r U3 K$ u }, N* j
( f8 L: B) \& g1 |3 } (1) Flashbangs闪光弹: 25 i: |( Y( A0 N3 j3 l
^# _: U% w5 D) t0 n- h (2) HE Grenades HE手榴弹: 1, W8 ?3 x" b) M+ w
, C+ z/ z% S4 ~: k' v
(3) Smoke Grenades烟雾弹: 1' a* Y" I, c* R0 g" r) Z7 }
/ c2 F1 f& d' u, j8 s+ f (o) 核准控制命令
; ~$ h# b* F2 l; `% Y! {* { ! u6 C1 u) l9 `9 E. k5 D8 A7 {
(1) Sensitivity敏感度8 }. Y9 Z: P1 Z6 N- O0 H
X* J3 \- u0 X1 n# _
(2) Fast Weapon Switch快速武器按钮- a( J: R, w9 j6 d: P$ F
) `1 P' b5 J1 ?
(3) Adjust_crosshair调节crosshair& J' J" o& h& O" W4 R
. u+ B4 e1 [) x$ ]
(4) m_filter 1/0
U0 G$ s7 v0 A1 X1 Q& C9 Y 6 @! f1 n9 ?* q3 ?7 j
(5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)" j" |' j- y4 Q
$ u. `' F& S _8 T7 x4 ]5 b& r
(p) 允许多种同时使用武器或队友短信4 Q5 q. Y" y m i. w
0 N* L# n' t* _- Q
(q) 必须使用默认皮肤。
; u+ e1 k$ A! }+ p5 a6 H ^, R# ?( D( W0 ~8 ~8 C7 c
(r) 不允许在比赛中使用盾牌,违反队当局判负。# P2 L4 s1 Q2 n3 K) u$ O1 }, o3 V. i
: H# U E S- E$ `7 }3 T
(s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。* n! p! P* `1 N. O% L
6 r! N: u5 C3 ~/ h( F
(t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。% ~$ c8 Z. q4 a+ ~. c& Y1 E
/ Z/ \' G& H2 p- t& f, {
3. Tournament Server Settings比赛服务器设定8 U I0 e/ X K4 |; ]2 A
# J& |; m4 K( M( O mp_autokick 0 $ W. |7 v0 ~# q/ y7 [
mp_autocrosshair 0
$ M1 K+ T, I% ]; @: I mp_autoteambalance 0 / ^6 {: ]7 G4 ~/ @( U. C: w
mp_buytime 0.25
7 X% x4 V/ I1 b& ? mp_consistency 1
" V4 l8 ?, A/ c2 L% y mp_c4timer 45
8 ^8 i4 D$ w( v, c. a0 Z; a9 W mp_fadetoblack 1; Q) Y" [- d7 u) B, O: a
mp_falldamage 0; J& T2 A( T; k* Y. t- ?
mp_flashlight 1, ?% S d( L8 ?: q* [
mp_forcecamera 3
& U. N+ T9 X8 I2 u7 ~ J4 j mp_friendlyfire 1 ( Q' i' I4 o2 F8 c5 \# q
mp_freezetime 10 ' O k) J7 ?. ]. ?( m
mp_fraglimit 0 ' [% z( a1 a; y; S# d" @# v
mp_hostagepenalty 0 8 S$ K I( `6 Q
mp_limitteams 6( a" Q/ m; E+ z9 X+ `1 f2 }
mp_logfile 18 D( n2 M; W2 G2 [& r& P0 G
mp_logmessages 1 0 N/ Q0 F9 z4 c" l3 a* l: Z# ]$ E8 n' L
mp_logdetail 3: g# X, Q! d9 _- z* J* L) d
mp_maxrounds 15
6 J% k8 y, Y" M, }( f mp_playerid 0: z t, e9 H% K9 K
mp_roundtime 1.75
/ N; R+ @, Q/ u# k- e$ z }" V) f mp_startmoney 800
3 V. k% ?* o9 ?7 j* I$ h mp_timelimit 0
3 O) g9 S2 y# E1 @3 [ mp_tkpunish 0
& W6 Q& e$ O) |( D+ J mp_winlimit 0
6 |/ r9 l! m$ y4 A8 T/ f sv_aim 0
1 p4 ^4 U7 z, l sv_airaccelerate 10
2 t- K! a# x! v- i4 r: P M5 G sv_airmove 1" E5 {% Q" I1 u7 G$ e; [! J
sv_allowdownload 0
# c; V, q& ~" v1 S* i7 z sv_clienttrace 1.0
1 U. k$ W: i- z5 X$ I sv_clipmode 0, U8 i0 b* o: G4 c- ~* ^7 i
sv_allowupload 04 B, a- z( E5 G. X* i3 O1 U
sv_cheats 00 P$ }: O- q& v2 C
sv_gravity 800
3 t1 N% r( C, {- @ H" e3 ?0 w sv_maxrate 25000! ^" G$ h/ Y9 h/ E0 E# S
sv_maxspeed 320
' J0 G% \/ Z5 m) S% @3 C! ^ sv_maxupdaterate 101/ H4 B. f j c! u" K2 z5 O
sys_ticrate 10000
$ ~& }8 T) w* f5 B5 Q& s; B decalfrequency 60 ' z. p: ^! x/ p# F
pausable 1 % H/ r; `. {1 h
log on
6 L8 m/ f5 E9 h5 j decalfrequency 60
% z1 l$ `' k o+ e" W; { edgefriction 2# q" d# q% d. ^ l
host_framerate 0
4 a5 f+ `1 O; C- _- S$ { m
. a4 r6 l, S+ l P" ^$ W2 b& L- n 4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)1 w4 _$ t3 K1 t1 T' @; I0 U
# S4 y8 l0 Q" O1 Q0 ^# Y
cl_updaterate (MAX 101) " z# u) b2 B( D' }
cl_cmdrate (MAX 101) * O( d' q& h0 a! U( F- m6 ?
rate (MAX 25000)) j) T, e# E* t
hud_fastswitch “1”5 w/ m; ?7 p; o$ ?
fps_max (MAX 100)6 }9 N$ l% X* x# z
zoom_sensitivity_ratio
6 I3 \, L. C# f ! I, D9 A7 D1 l4 X- o: d0 i& b
5. 犯规及处罚. Y8 a5 X, R% w, E, A8 u
+ J: z }7 B1 p - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
/ r' ]0 w/ B8 X% F/ y, L 8 O9 j$ w# U3 g, t* `
- 使用,利用,到达,非默认地图结构
. C" H2 [6 }/ O) U. x) C " e% }, T* J8 x* u% A9 A
- 任何的非法脚本, 透视,作弊器等所有欺骗程序
4 c3 Z+ U4 M; p! {9 B
) Q; V$ G; E6 v: x. s- d( J# W/ a - 狗跳,非法超级跳,使用地图BUG7 f5 Y$ M- P7 d0 v" G
+ }# r4 }' T# B3 v1 s- 非本队队长使用公共聊天频道聊天(默认键位:Y);
6 m* V- Z* b. C6 y% \8 a: E3 ^ ) x0 G- s: B* y# Y: A' s% L
- 不得使用盾牌;2 V" p# ]; z0 V9 T$ G1 n' T' N7 @7 Y
5 o) [; P, m \4 ^& Z
- 比赛限制使用16bit,即颜色质量为32Bit。(需要烟雾弹截图)8 P& M( B8 _' g" v$ x- r
9 \; `, K) k+ \2 M+ t. E, G6. 如果比赛发生断线! B- m8 f1 O8 V+ A4 w
8 d/ `" I8 I! j3 V0 v% H
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:" M( P; x- B6 [
; z q! Y0 R1 W6 @, L * 第三回合开始前:重新开始
. ~0 g8 g- T! l& K 5 s+ J) u8 x2 I( S
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。! U$ R& o1 k- L6 N0 F& q
: q2 G- C# e0 H
(b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。 ) E, M8 j3 t! N0 V8 k; i0 k
1 b6 j4 }) o* `! ]% j D
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。) f3 J N/ N8 x/ ]3 Z8 W
" k. f$ K9 X) r% E" b
; ]6 C1 u# `2 X. S Q附加:地图不限制人梯数量,但不得超越地图高度. |
|