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★《反恐精英CS》寻找心理暗示的盲区。。。也不知道大家看过没。。:)

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aTk.RoVil 发表于 2004-7-5 16:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<TD align=middle colSpan=3><FONT color=#ff6600 size=3><B>反恐精英CS        寻找心理暗示的盲区</B></FONT></TD></TR>) e$ O! I; d2 i- X
<TR>% g# k- V3 B) [- _$ V: E
<TD width=118></TD>
1 t2 J* X1 W6 p6 a8 Q7 x$ \$ {<TD align=middle width=288></TD>; u) c% g5 ?% R; l4 s: j  b2 K, @
<TD class=sfont align=right width=145>* O- Y, U3 e4 C4 `
</TD></TR></TABLE>
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. L( n4 h/ h( u1 h6 g# ~; j
3 G4 S# b( j4 m& V2 O<TR>  b: h9 L2 j7 d+ p6 b
<TD class=article vAlign=top><FONT size=2>不知不觉CS已有五年历史,这个风靡全球的第一视角的游戏已经经历了从1.0到1.6数个阶段的进化,在这个过程中无论是游戏本身还是玩家都已经发展到了一个相当成熟的水平,就如VALVE绞尽脑汁求变求新的开发新版本以维持CS的繁荣一样,大多数Cser在枪法和基本意识都练到收制于天赋的那个程度后,开始面临着一个技术提高瓶颈阶段。当对手的基本功丝毫不逊色甚至在你之上时,多动脑筋寻找对手意识上的破绽就是你在对抗中获取胜利的重要砝码!6 a5 L2 l7 Z4 B( C# S6 W
! u- j6 K/ p$ Q$ K, i# o
  今天这里要讲的就是立于基本功内容之外而又在实战中非常有用的一个战术思维:<B>寻找对手心理暗示的盲区。</B>- ]* q5 m. c! {' s) n( ^3 ~  `

# T, x; |! w; f1 |/ I3 ^</FONT>! S) }! y' b& {5 c' T  W* R' y' L
<CENTER><FONT color=#006400 size=2>(声明:本文面向有一定实战经验和基本功的Cser)</FONT> </CENTER><FONT size=2>: x/ X8 w- ^+ i9 C8 ^) B6 [0 u6 R
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* B, F1 m* L' c) l& ?; t% H  首先要问什么是心理暗示?
# m" @/ G# n' r% A<B>4 V% @) h4 p: h. A1 W4 K/ Z
   </B><B>就是当你对CS的实战有了一定程度的常规理解后,一种潜在的惯性思维。</B>单听这么一说觉得很抽象难以理解,OK,我们结合实际例子来解释。  @$ @: k5 n. f) \/ ^3 @

, M6 N3 r5 f5 w1 T7 n3 S  DUST2的小道楼梯转弯口是一个非常敏感的交战区,相信Cser都有大量在那个地点作战的经验,我们就先从T的角度来观察这个地形存在的惯性思维。有着预瞄基本功的人在移动中通常都会先瞄图中A点,再抬高准心瞄B点,然后再看平台C,在这个过程中T的枪口准心就会成一个A—B—C点的移动过程
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</P>7 N( |' K' ~+ p  {7 ?% T
< align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90033.jpg"></P># k6 H, `( b* G. o9 j7 M
< align=left>  从图中就可以看出在这个惯性思维中,靠楼梯这一侧包围于A-B-C之内的区域就可以称之为T心理暗示的盲区,说实际一些就是T对这个区域内的警戒力是越远离A-B-C线就越低,从这个角度分析,图中打黑叉的位置是一个理想的防守位置。  r" G% r- k: y3 u4 V. k9 ]% B
</P>
; v, z6 ]  }% L( b7 r6 ^/ s< align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90034.jpg"></P>
" r4 C- u( \# J  L3 p1 E< align=left>  处于那个位置防守的好处是可以<B>让自己避免第一时间出现在对手的准心里,并通过争取来的一瞬间的时间差把对手秒杀</B>。由于距离很近,只要枪口瞄的高度合适,注意力集中,配合着一定的基本枪法,成功的概率相当高。/ e" \9 }3 t. R6 N. A
2 J4 K8 I, z+ K1 V
  这只是一个非常常见非常简单的实战例子,事实上这种心理暗示存在于地图的每一个角落,下面再具体分析一下大家最熟悉的DUST2中各处地形。, @. O; U- `7 s

2 u5 U5 }( K5 J& g( H  首先是A区大道T进攻的例子。实战中T通常在过CT基地正对那一段路口时重点瞄准A小道的位置,通过图片解释大家可以看到T的准心会顺着A-B-C的线路移动,通过前面解释的道理,黑叉的位置将是一个有着意外效果的防守位置。# I$ b4 n0 m# E1 H
</P>: S8 S) @- z: O; G2 m
< align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90035.jpg"></P>
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8 b. j  U7 R& Y5 F4 T) v* f  关于这一地形还有一种常见的情况,就是当T攻下A平台后,CT从基地上斜坡反攻,这时我们从CT的角度来看,通常会先确认大道斜坡一带(A点——B点)没人后再将准心瞄准到最有可能躲着敌人的平台方向(C点)。
% J6 R1 O& a1 s- h  V5 O# `% S8 }* o7 F5 d+ b1 E8 n
</P>. w7 {$ a& n5 K- e
< align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90036.jpg"></P>
2 A% a/ s* Q- Y- T) v0 l' E< align=left>  不过从图中的划线可以看到A-B-C并不是成一条直线移动,而是在B点时向C点有一个大幅度的上斜,这就为图中打叉位置留出了一个盲区,埋伏在那里的T就能捕捉到CT准心从A大道向A平台大范围转移的一瞬间,从而秒杀对手。</P>
* ^0 Y: F* F0 o4 |+ q8 ?< align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90037.jpg"></P>6 [' e1 D) @/ Y* j$ I7 ?
<P align=left>  如果问你哪里是埋伏打击从门对面出来的对手的最佳位置,你第一反映通常会想到就在门背后的最内侧,也就是图中B点位置,<B>但是要知道你的对手是和你一样活生生的人而不是木头,你想得到他也想得到!</B>常规思路的CAMP只能对菜鸟或者麻痹大意的倒霉蛋起效,找到对手的盲区才能避免被打成肉酱。通常出门的敌人会先确认A点——即他在门内可视范围内无人,然后再闪出门查看B点的情况,在这一瞬间他的准心会有一个大幅度的转移,即A-B的那条虚线,由于转动幅度过大他很难保证对这条虚线上的警戒力,因为常规思维会认为A-B这条虚线是安全的,B点才会有可能出现敌人,从这个心理暗示上就能找到图中黑叉的那个盲点进行偷袭。2 B. Y# X3 S6 B5 |3 }- w
</P>
. A' ?$ R% Z: Y! X<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90038.jpg"></P>+ B1 ]9 V4 a- y) |
<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90039.jpg"></P>
; _. Y. k4 H7 h# ?# G<P align=left>  特别值得一提的是这个盲区的反映时间差比前几个要短得多,也可以说相当凶险,如果没有迅速的反映和过硬的枪法未必能赚得到便宜。
: R6 F4 `! O1 U( g) `8 O* y  E+ `& t/ E- E% j
  B洞的楼梯口也是一个相当微妙的地形,当中门进来的人过来时,通常会比较注意图中A点这个经常有人CAMP的位置,然后再顺路移动准心确认B点一带是否有人。这个惯性思维中很容易忽视的位置图中黑叉标出,至于具体怎么利用我就不多费唇舌了。& B0 ]0 [/ w7 X; A
</P>
. L( ~& S/ I1 _<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90040.jpg"></P>8 U( [; }# w  \
<P align=center><b>信看了上面这些例子你应该对所谓的心理暗示有了一个比较深入的了解,每一个地形都会给熟悉它的玩家一个暗示,促使玩家下意识得做出自认为最合理的技术动作,这就是经验。但是要知道没有一套技术动作是绝对完美的,只要这套技术动作有一个定式,那么其中肯定存在着一定的破绽,这就好比人的意识中必然有一个盲点,那就是对手的死穴。
' x1 n. z. W; Y# X7 ~5 B6 o) W- B! W
  CC今天在这里说的只是比较常见的一些地形,其实这种思维可以延伸到地图的每一个角落,玩家们可以自己建一张空地图,然后拿着武器照平时比赛中那样移动,接着再换个角度仔细思考自己这些移动中有哪些位置是最容易忽视的,那么这些位置就是理想的偷袭点。
; o4 O. C% h; t
9 X1 O4 b! ]% V1 N# c4 s& @, \) F6 }$ n7 @: `; i
</b><FONT size=3>文章的结尾再补充三个必须注意的要点:</FONT>9 R# ^. v  d. k( d7 U

/ _" u8 Z9 K( @# J; R1 {( ^: ~<FONT color=#006400>  要点1——大家可能会发现上面这些例子中的地形都有一个特点,即全是超近距离的交战区,因为找到对手心理暗示盲区所争取到的时间是相当相当短的,可能只有0.2-0.3秒左右,如果无法在这个时间内将对手秒杀那么你的优势将当然无存,只有在相当近的距离内,依靠迅捷的反映和过硬的枪法你才可以以极其轻微的代价消灭对手,所以建议基本枪法不扎实反映过慢的Cser勿尝试文中介绍的打法。
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2 d& Y+ x* u/ \  要点2——这种有些赌博成分的打法只在人数较少的对决中有使用价值,大家可以看到几乎每一个黑叉所标的位置都是没有退路、背水一战的位置,击毙第一个敌人后如果有追杀的人几乎就很难全身而退,如果你的装备完整齐全,那么不提倡使用这种打法。
2 @: ^* u; D4 b! {+ z
- p: G- Q, }, h# R  要点3——同样的位置不要重复使用,原因请自行体会。</FONT></P>
. e! V' Y: g( A0 Z& J0 D9 L<P align=left>当CSer在一个地形有过多次实战经验以后,潜意识里就会判断出一套自己认为比较合理的技术动作,这个技术动作包括两个方面,一部分是准心的预瞄位置,另一部分就是身体的移动,两者是结合在一起的,在一个比较敏感的地区,每移动一步准心的位置也会相应移动,在这个定式中如果细心寻找,你就会发现比准心预瞄偏差更大的破绽。空讲难以理解,还是用实例来解释。
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& q# k" B0 G$ ^0 B* H3 ?<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90025.jpg"></P>( [/ ^$ o$ u8 H
<P align=left><FONT size=2>  首先讲一个DUST2-B区内的地形分析,从B洞出来的人的角度分析,当他走到图中A点位置时,通常会先注意看一下图中B点位置是否有埋伏,这是一个比赛或混战里都非常常见的心理暗示。换一个角度从防守的角度来讲,这个心理暗示最大的盲区就在图中C点的位置,正好180度打到PP~~ </FONT></P>/ A0 E& b) z: W* d4 ~
<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90026.jpg"></P>
! |$ x# o4 @# ?<P align=left><b>  在这个位置打必须注意两点:" |3 u0 w$ w1 A! z& n0 C

# u! L$ }5 O% {' u% d! ~2 ?  一还是原来那句话,注意力千万要集中,因为距离比较远,加上机会一闪即失,想重创甚至秒杀对手就得提起精神来!  [9 {( j2 p! e+ F$ z- i& ~
! B. m2 T" E& `" B
  二是你站位时切记要恰到好处,这个恰到好处怎么把握呢?就是当对手在到达A点之前都无法看到你,你站位时枪的准心必须和挡住自己的掩体相切。
# I  j/ g! `4 b# x# ^: b1 F
( t9 ^" w) K# [6 {6 b; a! ~0 Q9 z. K, j/ N, v( Y

' ^' d$ `( i4 P( s* ~) ^6 ?</b>  比赛中这个地形还有另外一个相似的例子,当T慢慢推进B时,会选择沿着洞侧面的墙慢慢得挪出来,当挪到图中A点时,由于常规思维带来的强大压力,T在那个位置绝对会注意看B门外中门那个斜坡上有没有CT在放哨,而图中黑叉标出的位置就难以顾及。& L- i: g. N9 C5 K8 n! W) h# e9 p* M
</P>* q2 u7 T. j8 d. G7 L) H  g
<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90027.jpg"></P>
8 |5 V- N0 b) D  \, e: h' }# i<P align=left><b>  这个时候对手就会一边把PP露出来,一边慢慢得挪到你的准心里来,这样便宜的事你不会再走神吧?</b>. z9 g: I6 W' {1 Z' }8 L

0 V) {# ]0 S4 s</P>
! k+ }9 |6 H( E9 k0 I! }<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90028.jpg"></P>
% m- h2 [, k; R<P align=left>  刚才讲了B洞外的,B洞里也有这样类似的例子。
9 o% w2 U2 \+ b+ o6 X  J! I
" ~8 Q6 K5 b1 S, z  T进洞后由于地形上的关系,会先看通向B区的左侧是否有人,随着向洞内深入移动,会在到达一个点后转过身来观察靠中门的右侧是否有人,如果你站的位置能够正好捕捉到对手转身的一瞬间,那么就又是一个打PP的机会。</P>( L5 B+ C/ q( b5 i$ e
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</P>: w. t+ |3 h/ \' u
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) n, R6 r) @8 C. q
<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90029.jpg"></P>
4 Y/ X' y$ x; p) e# x% r! y; D+ S<P align=left><b><FONT size=2>  这个位置必须站得恰到好处,否则就是近距离硬碰硬的糟糕局面</FONT></b>
* }$ n; V: c- r$ s, n! \+ M0 K' ]</P>* D$ ^( }5 Y# e; @( L, `8 }5 N. {. [+ L
<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90030.jpg"></P>
" O3 o0 l% ]+ l  S! s6 v<P align=left><FONT size=2>  讲了不少DUST2,来个Inferno的换换口味。2 a6 o2 }, l2 ~1 p9 J

0 F  u. Y' ]  `1 H7 A$ b; K2 Q  这里讲的是inferno-A区地形的一个心理暗示,当T从左边2楼冲到图中A点所标示的位置时,通常会注意力都会集中在图中阴影面积内,很难顾及到图中黑叉的位置。而且由于中间有箱子阻隔,T在到达A点前也无法看到黑叉位置埋伏着的人,由此可知T会在那一瞬间将自己的侧面或者背面完全暴露在CT的枪口之下</FONT>
, Y. n- P* n2 o8 D5 e9 n4 t  D</P>
  @1 }* ^+ t# Q& d* e<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90031.jpg"></P>
, n+ u) \4 u3 _<P align=left><b>  这个位置队友人梯就可以轻松叠上去,相当实用。</b>
! D- ]4 x1 w$ U2 |4 P: Z</P>6 F1 k1 b6 M% O- e
<P align=center><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0404/pic/pcgamescsnm90032.jpg"></P>
" m5 O( f& ~/ A' F6 ]/ q4 I<P align=left><FONT size=2>以上就是今天训练营的内容,下面再补充一下上期用户留言的问题</FONT><FONT size=2><FONT color=green>:
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  1——关于闪光弹。有人说那些心理暗示盲区的位置被闪过后就没用了,这当然没错,可是如果你没有及时躲避闪光弹技术的话,又有哪个位置会有用呢?这种寻找心理暗示的打法本身就是一种赌博,赌得就是对手是否会掉进你在他心理暗示上的埋伏,想尝毒蛇胆就得自己壮点胆。。
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: V  i& |, |, x  E3 L  2——关于对具体位置的质疑。有人说那些位置其实他都知道,蹲那里就是送死。这里想说的是,CC的文章里用词都是“通常,经常,常常”,讨论的是多数群体的心理暗示,具体到一些个人总会有一些偏差。在这里特别要说的是:写两期训练营并不是为了单单指出八九个地形的心理暗示,主要目的是为了抛砖引玉得和大家分享一下一种战术思维,通过熟悉这种战术思维从而灵活运用到实战中。举几个具体地形只是为了让一些朋友更加容易体会到要表达的意思,这其中有一个文章内容主次之分:)
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  3——为什么例子都是DUST2?因为玩家们对DUST2的最为熟悉,心理暗示也最明显,讲的时候结合具体地形比较容易把问题讲清楚。
7 r! x- P0 L3 g: q/ D2 f</FONT>& o' k# u6 M) r) |

" }; m" z7 M3 O8 `8 G' [9 o<B>  心理暗示这种东西非常主观,客观的文字是没办法彻底说清楚的,比如一个玩家在看文章之前是那个盲区,他看了以后他注意了,那么原先的盲区就没了,不过这个时候又会有另外一个他自己本身也没察觉到的盲区诞生了,这是一个语言无法准确限定的范围,只能靠各位自己去领悟。</B>' k; ~0 k% T6 M
6 L" U  t. l1 E/ _2 L1 j+ b! f
  最后最想说的一句,<FONT color=red>CS是一个考验玩家综合能力的游戏,想玩转它除了动手外,还需要动脑。</FONT></FONT></P>
' b2 j* _3 _' D! Q2 G6 {/ S/ x! \<P align=left><FONT color=#ff0000></FONT> </P>
( _+ \' t+ k) @& X<P align=left><FONT color=#ff0000></FONT> </P>6 d6 F, @" W) S0 n
<P align=left><FONT color=#ff0000>      :)</FONT></P></FONT></TD></TR></TABLE>[em07][em07][em07]
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asdf 发表于 2004-7-6 05:29:02 | 显示全部楼层
顶`````
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ξ飛兲瑬 发表于 2004-7-9 04:56:50 | 显示全部楼层
<>看过了``</P><>苯罗罗``</P>
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风雨 发表于 2004-7-7 04:03:51 | 显示全部楼层
<>最近怎么没有人来啊?</P><>我要PK啊~~</P>[em01]
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ξ飛兲瑬 发表于 2004-7-7 06:12:49 | 显示全部楼层
<>K??7 D( \' H  m$ _. d4 [* @3 F# B# o; n
CS??</P>
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 楼主| aTk.RoVil 发表于 2004-7-7 17:28:34 | 显示全部楼层
还是真人PK?
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神の斗士 发表于 2004-7-7 22:23:24 | 显示全部楼层
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带锁的密码 发表于 2004-7-8 06:17:38 | 显示全部楼层
有那么复杂吗?
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PaNDa 发表于 2004-7-8 08:01:55 | 显示全部楼层
<>顶。。。。。</P><>点都不错的哦。。。。</P>
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最终幻想 发表于 2004-7-9 06:13:42 | 显示全部楼层
不错,帮你顶了
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