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这是我在我们学校BBS上面游戏版写的YC,文章有点长,其实就是流水帐,不高兴看的看最后几段好了:)
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1 |) X. p+ S4 E% P: W3 r1 d$ ?6 \我在同龄人中接触电脑还算比较早,但是机缘巧合,导致我玩的游戏以RPG居多。
* B. b8 E) A: v, E# O' I9 F我的游戏人生可以说很不完整,我没有体验过DOS游戏,也没有体验过烧机器的游戏。
. M6 d: X7 y8 E3 [, g玩了这么多RPG,觉得每次玩都能得到一些感触。于是写下这篇YC,大家轻拍:)
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5 C6 [& h& b9 ]* |! ~7 N0 T1、幻想水浒传I&II
8 l6 Y0 v# S, H幻想水浒传I这是我玩的第一个RPG,问同学借的99年某月《软件与光盘》杂志附送的光盘。总体来说,这个游戏的难度不大。里面的小游戏也算蛮有意思的,寻找伙伴的过程有的很复杂,但是没多一个伙伴总能让我感到兴奋。而且有个根据地,虽说只是类似山寨的存在,但我在根据地里闲逛的时候总觉得很有成就感。也许是和当时特定的年龄段有关,那时候我喜欢结交朋友。我似乎隐约和这个游戏发生了共鸣。不过现在回头想来,这个游戏也有点深刻的内容,只是当时不懂。其实这个游戏,充斥着日本人的世界观,主角为了自己心中的理想世界,甚至可以与父为敌,而主角的父亲处于对皇帝的忠诚便也选择与儿子一战,最终安然过世于主角的怀中。当初不太理解,后来便也了解了弑父也算RPG传统情节……
3 b6 _( Y4 Q% m- x1 BPS:里面的战役模式满好玩的,就是比较容易,先出忍者和小偷就基本能轻松搞定。战斗中的合击系统也蛮有趣的,我中期喜欢用主角和他师傅的合击,后期就用"帅哥攻击",非常NB。后来也玩过II,不过由于我装的那个版本没有背景音乐和音效,最后没有坚持玩完sigh
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2、幻世录I&II7 z- o( I& C2 E' \1 F0 f
HSL是我个人认为很经典的SLG,就当时来看场景效果也做得不错。男主角一开始就是一个人,最终也回到了这个状态。他是女主角的杀父仇人,但是女主角爱着他,他有很多不同种族族的伙伴,大家都很信任他。但是,没有人知道主角把他们当作什么?伙伴?棋子?没有人知道,雷欧纳德从来只有冷静的判断,却没有真情的流露。看到缇娜说出"难道你一直只是在利用我?"我幼小的心灵抽搐了一下……但我坚信雷欧纳德不是小人,他这么做一定有他的理由,虽然这也很可能只是一种逃避,因为在背叛与欺骗之中长大的他,自己恐怕也无法直面这个问题。' B" n/ u. C5 {3 ^6 q
PS:第一次接触加点系统和转职系统。印象比较深刻的有最后雷欧纳德终焉剑使+辉煌之器伤害输出很无敌,还有缇娜的极,汉克斯的金之手,当然还有咕噜转职之后实力判若两人……还有,那个攻击画面比较无奈……出于对HSL的爱,后来玩了HSL2,是HSL的前传。总的来说,感觉比较失望……为了了解魔神战争的细节和六英雄最后的归宿,还是坚持玩完了。
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3、西风狂诗曲系列- w$ c% I7 Z* R. z; I8 ]# w! o, Y4 p
西疯狂诗曲2--暴风雪
8 T* x* M. ]- m. y J7 @5 o泡菜国出的游戏,比较后宫……结合了许多养成的因素,主角要帮8位女主角(根据选择,还会出现第9位- -)进行训练,学习魔法,提高各种能力值。当然最有意思的是出去打小怪,寻找新的塔洛牌~不过由于有bug,重新打是家常便饭sigh。这个游戏比较特殊的是武器有耐久度,耐久度高的话可以挡住敌人的攻击。还有里面各式各样的魔障机看上去都挺帅的,主角搭乘之后也很猛,MM们么后期变天使之后也很无敌……游戏中的选项会影响最后的结局,什么?你想齐人之福?做梦!我最后竟然是和14岁的炸弹专家loli……崩溃了!我喜欢的是那个空军MM呀T_T突然想起来,中期那个马戏团表演时候的小游戏满好玩的,最简单的是那个和猴子扔圈圈,那个驯兽的一直不会玩……最后的结局,是听一男一女讲故事,有四十多分钟……男主角的前生是一个长着13只翅膀的天使,是天使里面巨NB的战士,而女主角是魔族的公主,在一次讨伐魔族的战争中两人来电了,后面就不用我多说了……
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Y9 h* j$ M( t9 i2 W9 ]西风狂诗曲--基督山恩仇记6 H, [ k2 l' F- F! h4 t9 a- q
和暴风雪相比,这是部比较正统的RPG。不过故事从一开始就很凝重,主题就是复仇。不苟言笑的希罗尼,还有那个忠心耿耿的狮头船长居然也有一只"基库"-。-|||剧情方面MS没有什么太出彩的地方,也可能是我忘记了-v-5 s7 e* e" h8 u4 |0 Z6 N* z; n
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西风狂诗曲正传--创世纪战3
: s9 t X5 d5 @- j' i0 s不错的SLG,分为两条线同时展开剧情,MS两个主角是兄弟,不过一个是匪,一个是警。学习不同的技能可以达成不同的称号,我记得最牛的好像叫"月影藩西刃",机动性、攻防性都很BT……这个游戏的缺点是人物太小了,CG还算不错,战斗时候的人物就看着觉得相对比较粗糙。后来还玩过创世纪战3第二篇章,不过觉得没有爱了便没通关。$ D2 b" B$ s+ X' t
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4、风色幻想系列
% x' A1 V+ @1 N" I( H8 P0 [魔岛圣战--风色幻想6 J. q* s* J5 h# j4 ^6 L7 i1 L
玩了这个游戏,然后就被风色幻想系列套牢了……总体来说,这个SLG的难度不是很高,特点是它的纹章系统。话说那个连击纹章……我看了实在是无语了,太BT了。由于年代久远,故事剧情已经有些淡忘。不过记得前期的剧情很温馨轻松,后期就开始凝重起来。一开始以为这游戏没有男主角,结果后面出来个巨牛的艾萨斯……最后cft最终boss居然可以被石化……% a1 L2 k! u- F0 D! \# E/ j
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) D6 H- m4 D: }; R; P9 I% e风色幻想SP--封神之刻
$ L: \; T& f- X; @; z2 e类似于外传,略。
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风色幻想29 j5 r& R2 J7 Z) ?) d/ t. [
一直没有玩过,不过我同学说不玩也罢。6 `- I6 n; e4 N! ^" ?
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N) P; J( u# n8 e& o+ ^/ ^0 K* p风色幻想3&4
( d. S U& r( U/ x' x个人认为应该合并为一部游戏……3终于回归到传统的WF的系统了,剧情方面的话,还是拯救世界的那一套~男女角色也各有配对,但每对都有各自的戏剧冲突,比如公主与平民英雄,敌对国的王子和公主等。羁绊,应该是这两部作品的主题吧,MS是种超越超越时空的玄乎玩意。再次看到安洁妮的时候我吓了一跳,后来才知道她便是类似绫玻丽的存在……还有最后那个两个人身体中同时存在着三对灵魂,说实话,还是很扯的-v-最后拿到露菲娜、艾萨斯和梅尔西迪斯的时候我悲愤了,我感觉我辛辛苦苦练得那些人类精英们,和这几个神比起来,差距还是很明显的……; A" v1 a) k5 p* i4 k" L5 }
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+ Q* `5 P! f* S: l1 K: ?风色幻想5&6: y6 l% x& R1 _0 X" E
风色幻想5对传统的RAP系统进行了小小的改动,不同的职业便具有了各自不同的优势。故事的话便和WF1类似,随着冒险的不断深入,主角们的命运便和世界的命运相联系在一起,无论多么艰难,最终还是拯救了世界。(嗯,有bad end的-v-)最后,莉可的身份吊了我胃口,可能答案会在WF6揭晓?目前WF6龟速攻略中。回首3到5,游戏中世界命运的改变往往源于某些人对强大力量的渴求,而这些人的内心其实并不强大。而且我不太喜欢最后这种相对圆满的结局,毕竟不是任何事情,人类都可以力挽狂澜的。
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5、梦幻模拟战系列) s' v2 N% I8 U7 x0 L" ^
梦幻模拟战3
0 E; T3 @/ P: k% R1 b3 w$ S9 T( `我首先玩的是这一部,第一关异常耻辱,地图右边60级+的敌人在虐杀,左边1级的主角要逃跑……sigh不过在后面的日子里主角茁壮成长……游戏的过程中,主角不断面对自己的亲人、朋友,跨过自己老师和青梅竹马的身体,最后与魔族一战。记得伊芙蕾尔(可能不叫这个名字,记不清了,就是主角的青梅竹马)自杀前说的那句“希望以后看到晚霞的时候,你偶尔也会想起我。”曾让初中时的我感动了好一阵……
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梦幻模拟战2) R% u0 y- _9 {( Z7 R. H
玩这部的时候,心态不一样了,问同学借了攻略,目标是完成最NB的那条剧情线。疯狂的给艾尔温和荷因练级,埃尔温AT99DF99,荷因学会了所有魔法,圣剑魔剑囊中全收,宁可不要莉亚娜和拉娜的后宫,只为了完成霸者之路……不过,最后那关,横扫光明末裔,包括莉亚娜、拉娜、雪莉、雷欧、杰西卡、艾尔温的祖先、光之女神露西莉丝之后,突然内心有种很空旷的感觉……是的,这个艾尔温活得其实很累。后来我又玩了其他各种路线,除了光明路线,嗯,正义的角色扮演得太多了,小厌恶了。; ^+ i) u2 p8 n0 @1 _' U9 Z$ C
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+ f5 z4 \% m4 u' a1 j1 y) X8 U6、幽城幻剑录5 @) r; X. |, Y+ r+ _. l0 z
我玩的武侠类RPG不多,这个是其中之一。我承认一开始玩纯粹是觉得冰璃是我喜欢的那种类型,慕容loli虽然很可爱,但是却没感觉。随着剧情的深入,跨越千年的羁绊又浮出了水面。楼兰古城,确实很神秘,突然觉得这种世界观的设定比起那些虚构的也是别有一番风味,否则就不会有这么多人看金庸了吧。夏侯宜和那个什么堡主,其实就是人内心的两个侧面而已,只不过这次正义的游戏公司还是让传统的正义主角获得了好下场。其实皇莆堡主也是个可怜的人,他先于夏侯宜知道自己身份的秘密,但是夏侯宜却先得到了剑使的协助。我不责怪堡主追求力量,他只是想要了解自己的过去。可怜的冰璃,作为剑使,除了保护夏侯宜可能不能考虑其他其他过多的问题,你那冷若冰霜的外表之下又是隐藏着一颗怎样的心呢?
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7、神奇传说系列
+ U. u$ [! ^% U9 y+ N1 a9 w; _MS有两个系列叫这个名。一个是远征奥德赛的那个,还有个是时空道标的那个。这两个游戏其实挺类似的,都是Q版人物,SLG,还有就是可以骗经验……总体来说没有什么难度。剧情的话都是那种开始很温馨,到后来阴谋浮出水面,主角们拯救世界之类的~
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, }* f0 u, f3 {3 C" x8、欧美RPG
7 m& t) I# p- x! n9 w" |8 f说实话,我玩得不多。早前玩过大菠萝2,后来玩过地牢围攻。感觉地牢围攻让我耳目一新的感觉,本来我想一人通关的,后来还是吸收了伙伴们的力量,设计队形,术业有专攻这些小细节还是很值得回味的。后来玩的Sacred感觉像地牢围攻和大菠萝的结合……总的来说,对欧美RPG钻研的不深sigh,如果让我回到从前……一定要完整一下。
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9、伊苏* e3 x/ a4 b7 Z* G( O) M1 z
永远的伊苏I&II w3 @- R3 D G$ j9 o
回味呀,红发色魔的成长历程……一开始adoll连挥剑都不会,只会用身体去撞敌人,不过YS2里面adoll会各种各样刮三的魔法-。-由于我只尝试过normal难度,所以不对游戏难度发表任何意见-v-另外,伊苏是我唯一梦到过的游戏,我初中曾梦到自己变成adoll跳到boss身上狠K……巨寒。另外,YS1最终boss没打过去……后来换了电脑想圆满一下,但是YS1在XP下要用98兼容才能玩,但是一兼容就会卡……sigh我便永远绑在耻辱柱上了-。-1 Q! s6 x0 ]6 c3 Z* U
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游戏的引擎改掉了,adoll的动作更加丰富多彩了,身边的MM也越来越多了orz。总体来说游戏性加强了,至于剧情么,好象没有什么探讨的价值……YSO的话是前传,居然要玩3遍……而且主角里居然出现了远程兵种-。-我还是最喜欢钩爪男-v-不过,我还是希望伊苏系列早点终结吧,adoll已经从正太变成蜀黍了……2 F' L9 @1 V4 q0 p4 u) m
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+ E2 @% ]5 @ Y$ q: g10、卡卡布三部曲+ q- j/ R8 E9 U4 B- c# @9 G
海之槛歌
$ i8 i6 X& L+ c/ h第三个字很长一段时间错读成lan。一个很好的游戏,音乐超赞~战斗系统的话,不是很喜欢,感觉不需要什么技术,路上遇敌居然不是随机事件sigh。以前也曾在地下赌城玩轮盘,结果第一把押23,结果就中了,代币乘以36,爽死了-v-还有,爷爷的铁拳可以和伊苏里的多奇相媲美……剧情的话,还是三部结合在一起感觉比较强大-v-- J8 x- C4 |" E7 d. h
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朱红的泪1 U; B+ z& T s+ a( f0 C. S
命运,我认为是这个游戏探讨的主题。游戏一开始艾文和艾梅尔分离了,这是他们的命运。艾文为了寻找妹妹展开冒险的旅程,这也是命运。记得开始有段麦尔和艾文成为朋友的剧情,至今仍然回味无穷。剧情的展开,是以冒险协会的人物展开的,和海之槛歌相对轻松的巡回演奏不同。游戏中期,麦尔“死”掉的时候,我的心顿时凉了半截。后来“复活”之后又“死”掉,让我悲愤。不过最后还是预料中的团圆结局。另外这部作品颠覆了传统的善与恶的概念,暗之导师并不是为了自己的私欲而作恶的,这和天之痕里面的宇文国师相类似,像这类人物致敬-v-哦,差点忘了,最终BOSS太BT了,打了我40多分钟……: K& n3 x; a8 H6 T( l' U, s
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. a5 R/ J8 A4 N) m4 L0 A7 m白发魔女传
1 z/ Z0 q% M' `5 P, ^MS有个武侠小说也叫这个名……我一直以为白发魔女会在游戏中出现,可惜最后只是看到了她的墓。这个游戏我比较怨念的是我买的D版是没有背景音乐的orz以后有机会再圆满一下。游戏中的玛多拉姆是个悲情人物,迷失在修罗之道上的人,momo。玩这三部作品一个比较有劲的地方便是会在不经意间发现你中有我,我中有你,falcom在剧情细节方面的设计着实令我着迷-v-3 A' s3 l1 [% `5 h
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# K. J; ^# N6 N( d6 a0 @2 G7 A10、空之轨迹# ?5 d: M$ n5 ?
如果不是我那个时候土的连DT也不会用,如果不是那个讨厌的SF,也许我就不会接触到空之轨迹了。当时抱着很不屑的态度,顺便买了张空之轨迹的盘,一玩,结果居然着迷了-。-falcom一贯的Q版作风,场景变成了伪3D,战斗引擎完全变了,很好,至少我很喜欢这种模式。可爱的魔兽和YS里面那些很e的boss形成鲜明对比,难怪有人说这是适合mm玩的RPG……sora的boss战一般没有太大的难度,于是便主要是享受剧情带来的乐趣。FC给人的感觉很温馨,情窦初开的小艾,思想早熟的小约在旅行的过程中加深了彼此之间的羁绊。SC里面,在小艾的帮助下,小约彻底割裂了自己的过去。以前曾在网上看到过十大感人剧情,细细品味确实煽情……游击士协会、结社、七耀教会,三个不同世界观价值观的组织,都试图以自己认为正确的方式来改善这个世界,究竟谁对谁错?游击士协会走的是平民化路线,结社和教会则相对比较神秘,看上去也比游击士协会NB许多。结社所探求的人心的阴暗面,也是我比较感兴趣的问题,不过我更加相信羁绊的力量。至于the3rd,大家褒贬不一,姑且算作花絮好了,从门里面了解一下大家的过去,这样对剧情派的话,应该可以满足了。不知道接下来的ED7会给我们带来什么,游戏出来之前还是不要YY了……; l% Q1 ^+ R; R6 \
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. x, i/ [6 D3 i* A, f4 P看着falcom的logo从1999变成2007,我知道,RPG已经陪我走过了很长一段岁月,只是不知道接下来的路还有多长……我在和好友喝酒的时候一直说,喝什么酒不重要,关键是和谁喝。玩游戏也一样,我玩过的游戏里,最好玩的未必是我印象最深刻的。因为游戏时常可以和当时发生的事,遇到的人联系在一起。比如梦幻模拟战2,那是初二的暑假,我有个好朋友我们住得很近,我们每天一起出去打打篮球,游游泳,累了便到彼此的家里,一般是每人家里各一天,我看他用立体机玩梦幻模拟战2、幽幽白书、吞食天地……他看我玩梦幻模拟战的PC版……我帮他用计算器算吞食天地里各种boss的hp,他向我展示自制的游戏地图,我给他介绍梦幻模拟战各种隐藏事件,又是顺便让他虐几盘幽幽白书……初中的时候,我一直陪我一个小阔少同学去南京路中创大厦买正版游戏,一般他玩过的游戏就会借给大家玩,我印象比较深的那些游戏都是他借给我玩的游戏,而我自了,不过玩游戏或者讨论游戏时候的一些细节我还历历在目,因为这和游戏一样,都是我珍贵的回忆。记得以前有个朋友说过每听一首歌,每个人便有一个自己的故事,对我来说,每玩一个游戏,便有一个珍贵的回忆,当然,最珍贵的还是和游戏相关的故事或者回忆。希望以后通过游戏能认识更多的朋友~~~ |