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[江湖救急] ◆杀人游戏--天黑请闭眼。术语及游戏技巧。(要求加精)

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炒豆胡同 发表于 2009-1-24 11:20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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通用术语
- R+ r2 m; l3 i' V
; \6 t' C. j% H3 h+ L
 - 保B: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
( c/ }/ X! w# y. b. a - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。 ' R, K  B4 a: r  }
 - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。 ) V" R* W) h0 u& a$ @# `
 - 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
$ B- E  C% a5 z/ I9 y5 ] - 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。 " ?) E: R& P9 {, l
 - 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
3 J/ w3 @. _& ]# T& l  `) r- L - 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
; ?- E& f3 l0 l" T  o - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
8 c# U3 y: n  Z% q - 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投村票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。 1 J% J% @" K8 Q' \
 - 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
$ x. e4 J% K4 d( H - 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
0 _* i  d0 [( n2 h& l - 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
4 u# w: B( z5 H3 M - 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
  e3 }& z6 t) V/ j) h3 p - 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。
: X% }1 n5 h1 q$ ?3 W2 q  O! T - 跳警TJ:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。 + V, K0 U8 b* H+ N7 |; W" T) |; I
 - 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。 / w2 ^7 A) q+ W2 C
 - 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。 - N, {  Z" j. s; {$ J6 R: P
 - 水民:同“平民”。 + ~9 j7 b/ |) H% f( U1 P
 - 金水JS:警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家; - o/ a2 s- \* g. s" {& n& S
 - 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
4 u2 G4 h# k+ F# N. ~ - 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。 % s) S! f  a* W! G) ]6 W, W
 - 首杀:第一个天黑就被杀手杀害; ' i6 r  [3 x4 O5 t" h8 D
 - 首验:第一个天黑让警察验过了身份;
; a% `$ y6 i1 x- E - 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
7 m+ ?1 e- Q5 W - 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置; ' }# }' d, d, Y$ ~) K. L
 - 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。 1 B+ z( {; F$ w5 I7 L+ P5 S
 - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
, l' O0 f+ H8 S2 `' z3 X - 屠城:杀手把平民全部杀光的行为;  9 N. H" e5 J3 A# w, ^- I& t
 - 简称:平民-PM ,警察-JC ,杀手-SS
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3 v3 K3 b9 L( X# b3 b5 I  a% v/ z1 a& c8 x0 L" d2 X
警察术语 ; B' ^6 d9 ?0 N

9 R- i0 h5 K8 U: V1 C3 w* d/ k3 X2 |+ u5 p

. y2 V  R8 k) t: c
) |$ m  Q$ z& c - 验Y: 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
9 |' \+ K1 d" Y( c7 b4 ~/ B - 内推NT:警察在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
% p  x8 P1 z$ ?( N" F% `8 j - 查杀CS:指警察在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为; * c" }6 r! {2 [+ X2 n! X/ d
- 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
, `# n" H) q- y& `  @7 B: Q9 `- 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。 6 t- A3 C0 ^3 ?3 I6 g) @/ {, ]
杀手术语
& `) p9 X8 z& B/ @ - 杀: 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。   z5 ]7 K& d) H6 k
 - 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
5 w2 I! Q0 j1 n# _- K. f9 y$ X - 悍跳/匪悍跳HT:通常指杀手假跳警的行为

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+ q) H  B3 f; z6 p6 f
: G% Q5 a4 ]. ~: h/ E8 V8 l# T
2 L# Y* s- r) G/ E* Y- |8 C! E  \8 I1 s/ ]) z6 c/ T
; ~' O2 g% d( n7 o, k

, O( m) w, C! r( R5 Q, @8 w; ~首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。 ( v# q+ F2 c" x! O! q& ~5 d; J
   4 X5 e, [& U# B/ \' [
  其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。
5 Y" t1 C" V. Z$ [: F  
5 ~6 m. ~+ P* C1 m  1.游戏心态 7 j4 r( x! X/ F* Z/ y' g
  
& t. s4 f/ `- N- Y* W3 b3 V  抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。 1 L1 c2 }/ }$ p6 Y; u' Q8 V
  
: }' |9 T" Z9 p: N. Y% d7 s7 g2 j$ O  2.不说话的人
" @7 x2 R/ h/ n  m4 Z  
' |7 t, ?7 S7 ~5 l  最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验。 3 a* h" i- m4 M  @
   . N, X/ o; B- j4 G8 M; L* k- w$ f
  3.口径一致的人
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/ f- M8 [: R" f' G, W1 t9 O" r5 k1 M  都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的。
* K# c9 G! Y) Z, F; T8 N  
, F; }5 |* `; M* r  a 警察 / }: K4 a$ ^- s- ~' B
   : l* N0 W& c9 G1 R1 X& s3 E
  去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象。
4 p! ]3 |& F- p  
/ Y- h/ f0 O# j% b  b 杀手
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0 F/ f+ k4 o- k' x1 W% ]3 d- q  警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉。
8 o" Q5 j9 Y4 p4 h+ |# @! `1 T   , G& }2 V3 l# Y
  4.相面(察言观色) , |/ C- T9 W- O* ^
   ( ~! y* ?9 ?* X& N1 r
  相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式。 * U, b  K* k6 p7 G
   7 a& q) w9 e+ U: x3 Z1 m0 j7 ~
  1)相面的基本定论
/ O! c, Y9 d5 ~, G$ W* C  
$ w7 v6 u: K9 u- `7 j4 X  为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意。 ! R: Y0 W7 D# `9 I; p. f
  
% z& j" s2 D2 a# m  2)相面的基本方法(相面决) 5 f* t0 y+ p2 D
   4 A. y4 ~( a3 h
  杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的。 A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态。 9 n9 {6 b0 a7 _
   % X- F2 m  S; i, D  [
  B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人。 ) I' e  i( ~" s7 Q& X
  
) \" C! ]: I. S# O& i0 @  C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬。大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆。 D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人。 ' W* l; J5 m% h  c0 _+ S  L
   % ^# x. T9 [( \5 S" ^9 }: s
  E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊。 6 W$ `3 ^) e) o; d5 d. t
  
) j9 A/ p4 K4 @9 y  F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴。 : C6 U: N6 d3 V# r" B; q0 y
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  G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的。 , H3 `/ @9 p9 x  j! s. G4 @2 p7 I
   0 H1 Q. D+ _4 W0 k! Y5 j
  F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的。
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, Q; l9 C& Q  J5 k  H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人。 9 w; ~( _# h% g/ B
  
: V, @" L! D- q  f  I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程。 0 ?' K6 w6 E0 f  W1 U1 j
  
7 v8 P0 a/ Y' `+ ]  J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术。 9 i2 N/ u" \* ^: W8 K
  
0 w, W! F5 v+ E- E% A- n' f5 z  总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?
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# f( B9 ?3 z  c" O8 s寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法
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  最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的 / J" W9 B: U2 \3 t4 h' l
  
0 O  K4 B, V5 D  (1)警察
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  1)警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。
1 ], S7 W. T4 v; S: V  2)在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可疑。
* J) u5 z" v4 e) q6 O6 Y  3)匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑。 2 v) t+ Q6 t& S5 X2 X$ ^
  4)说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说。 7 a! H$ P5 A+ M7 ~! m, v" V
  5)看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛。 ' p4 [1 k2 L, q: H
  6)在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的。 4 |9 Z' H  @' `0 b
  7)最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜。 , J5 I  @7 E- t. c+ }% |
  8)说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。 6 B( G# O( U3 e4 f% v4 \' k. [
  9)抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的。 + W% D/ j7 H. c5 R, A; b/ l
  10)在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察。
+ t$ ?, ?- i- m! K8 D! q  11)发言找警察的人不是好水民,可推。
% o) g* W! l  h# A  12)最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞。
2 T6 S* G0 S+ L7 \/ T7 `1 Z  13)怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契。
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  警察的基本技巧与玩法
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3 n. _6 z) E. T5 o' ~  1)当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!
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& ]9 o% F8 G* Q; C; T  按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀。 2 W$ s. l7 V8 T7 C1 ]/ ]
  
& K6 q  t9 b+ f4 Z  H* {( m. a  2)第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大! $ e. P& q. S4 W, c4 G5 M) H
  3)验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标。
' t+ m. H4 ]1 B: G& _; B# z" W  4)如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!
  m& |& t8 y& M; _! _# K1 a! r5 [  5)第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言。 % o1 M" U1 d1 u2 ^
  6)第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一。
8 G2 k$ M, x! G/ G  7)第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!
* K& ?0 N  K5 c  v5 g1 ~1 n' H6 z- T  8)作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!
: k9 `4 v6 B) P  9)警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样! ) u7 A# x8 X1 {! F: z3 w
  10)其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样。
( E0 z0 V# h: v3 m7 m% D1 m. t  11)时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民。 1 T) m. Z, N! d% \
  12)警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身。 5 f7 S4 A6 n" {& t4 W' X
  13)没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒 2 J( g; B' l5 R7 C. |: h7 J: b8 M( d! W
  14)验出的水民边上有50%的几率有匪徒 " _. V8 p2 m% z% ^  r, o6 Z
  15)指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路
& C5 G1 M& j5 Z# k8 @( b  16)说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份
$ P( H1 Q- u- S
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' }/ p8 c* e2 B. B( L6 b+ w( h  匪徒的基本技巧与玩法
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& \# J3 a  X, g  
/ _5 L5 h# b9 z, B$ N5 P: _" g  杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的。 : U4 m' O# S6 p1 \' v3 p
   4 t: _# a1 U& E
  1)匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢? 6 y% w* y& {( u* E
  2)右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好。 ; r& {8 m* u1 K: G5 P
  3)配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你? . Y& Y% Z" p. h( K6 ~" v9 y
  4)尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳。
" g4 s. p+ Y% j9 \5 L3 s* W' Q  5)切忌说话与投票不一致。 * V' @& M  _% \
  6)找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!
. ]% f7 y0 `( _  7)如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀。
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加菲猫 发表于 2009-1-24 12:08:14 | 显示全部楼层
不会玩啊。。。虽然我听朋友说过很多次了
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 楼主| 炒豆胡同 发表于 2009-1-24 12:14:49 | 显示全部楼层
引用第1楼加菲猫于2009-01-24 12:08发表的  :
. V  S! \4 E4 S5 A4 |8 b! [不会玩啊。。。虽然我听朋友说过很多次了
. ]& U% K; R+ |# y* I
9 O: k! L/ M! A: a7 @

$ x( b% G9 u4 b! D: N: I* _; y- H- t
/ H- _3 I  y2 |! p: c8 Z
哇哇。超级好玩。
; d" v6 H7 B2 F是逻辑推理游戏。" e4 v1 R: g4 e: @

0 ?& Q* L" P$ l( l' D7 k心理战。. B9 u2 e5 g6 W  v- k# }

( P* A" |! o$ {- G' t6 R& A很有挑战的。
  m) P3 S0 z7 t; b  u: _( e- F2 P5 ^7 J7 M7 h- I* v  \
昨天和朋友玩通宵呵呵。
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walkman717 发表于 2009-2-3 10:39:15 | 显示全部楼层
联众游戏里有一个这样的
3 d! U7 G& Z1 t天黑请闭眼
3 {9 a6 B1 e* \4 q  f4 X# @0 Z我们家那有个真的玩的场所
" {1 N$ H$ x2 Y$ g: A' D不过真人的还没有去玩过
3 q, K- C0 r* r# d只是在联众玩过
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曾小昭 发表于 2009-2-3 10:57:47 | 显示全部楼层
听说我们学校也有一个杀人团。真的么
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偶然 发表于 2009-2-3 11:21:14 | 显示全部楼层
不错不错
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曾小昭 发表于 2009-2-3 13:20:53 | 显示全部楼层
无聊的游戏。。。  还是我电脑上的扫雷比较有意思。。。
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挚爱丶叶 发表于 2009-2-3 13:21:58 | 显示全部楼层
有个是在线的网页  杀人游戏—*  我舍友有段时间玩的很HIGH
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