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这个就是魔兽真三系列的诸葛亮(以下简称ZG),是不是蛮帅气的,个人比较喜欢这个英雄,爆发力异常凶悍!先介绍下ZG的技能,暴雷雨G、极冻凝结E、飓风W、卧龙光线X,等级达到6之后,附带下雪、下雨、起雾三个技能。至于每个技能等级的伤害去百度下有具体说明,这里就不多说了。
2 K( a& R& S# ]! V$ D2 ~- p 出门5树枝+5红,可以保证在战场的持久性,卡兵问题,就是左右方向的卡位,多多练习就能知道其中的奥妙,现在流行的一种卡位:把弓箭手放掉,只卡剩下的三个步兵,这样兵线就会压到蜀国的坡上了。& t3 K7 y& U( p2 _4 l8 [. ]
加点方法:/ H; e6 {, n- g' c7 M; G' a6 U
1.G++GGXGE+EXE+++X 传统加点法
2 P& J Z( Y& |4 ~: T) j 2.E++E+X…… 全冻型加点法
# r8 O& o: S6 d% i+ e$ Q2 F2 ? 加属性点是为了撑血,提高攻击,ZG的攻击成长比司马高,这样A兵占优势。9 m2 g: y9 G. u- {
关于A兵:4 O: j3 _" I7 O' F$ O D
个人技术水平,心理因素占很重要的位置,熟练“S”的妙用,传统加点法可以用G刷兵,一般来说,先把弓箭手A到残血,顺势补A掉自己的兵,看准机会,等司马冒头,连人带兵一起G,一波兵就到手了。全冻加点法就是纯粹的A兵流,找机会E住司马,A+A,然后等下一个E的CD。
4 J5 T; h( M; H+ L \' j% o' T ZG到六级就是辉煌时期,掌握好魔法值,可以压线打,找机会GX掉司马,如何让光线射准,就要靠平时多练了,还要注意地形,有些地形会使ZG的X没有伤害……
: J9 Y0 U8 \6 W, L, ` 一般来说,和司马水平差不多的话,双方没有死,9级左右可以出风暴之仗,然后刷1000+的钱,回家补2力量护腕,然后就是看你怎么杀司马了,利用地形,或者完美EXG,或者XE……. Z$ O* Z, i0 r
如果打到中期,ZG首选出巫术之仗,然后补飞鞋,神农百草,孙子……- G# ~& ]1 }/ _9 g+ R
遇到比较淫荡的司马,基本是走位恶心,这个时候,就要看双方的心理了,强悍的ZG可以看穿司马心里在想什么,可以猜出司马究竟想往哪里走,然后EXG...
8 F, G P7 E6 |" d& T! s 对付司马的方法:% a. Z& V% z* X$ m
新手司马:直接E……
1 S. k; j7 v' y/ Q5 w4 i) X 中级司马:在他跑的前方E……$ ?. W# \" e: H W8 n4 L! L5 _# l
高手司马:猜测他的走位,然后E……
h: O( k6 i! `* r1 A& C 神级司马:直接原地E,估计会跑回来,(个人经验)
7 `8 Q; R- E# ^! z# S 关于ZG伤害,现在会打真三的人应该都知道,每个英雄受到的伤害只有数据伤害*75%这么多,ZG就更特殊了,4级的G.伤害5个单位。每个被攻击到的单位依次受到伤害百分比为100% 95% 90% 85% 80%.还要再乘75%,所以有时候你看到司马只有250的血,你G了他下,他没有死,还跑回家了,你就只有郁闷的份了……
5 Q0 |3 W) \* l7 A" N: g 关于完美E及EX的方法,个人受他人指点,是看风口的,吹起司马,可以隐约看到有2个风口,在司马要落下时候,可以看到里面的黑风口,当这个黑风口下降2/3左右的时候,马上E,只要不延迟,完美的概率达到85%。XE就相对来说比较简单了。还要一种完美是靠感觉,也就是意识,当你的意识完美E概率达到90%,称为神级中法也不为过了!
# K7 ~2 @7 y! l# V0 S 以上只是个人的一些心得体会,新手膜拜,中手学习,高手可以无视,神级直接飘过……估计师院还没有出现神级中法,目前为止,我是没有见过,嘿嘿。/ |& A! T1 {' _& c& Z" S( b, l
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